3dsMAX | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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ゲーム感覚で希望会社を先に見る?!
こんにちは、林と書いてリンです。 2022/8/25に会社説明会をしましたが、少し変わった形でしました。 メタバースとリアルで同時開催です。 メタバースはキャラクタで色んな所をを移動し現場の説明画面を同時視聴して参加しました。 簡単に説明すればゲームのキャラクターで会社説明会に参加するという感じです。 リアルの方は普通...
ゴリマッチのチームプロジェクト!!
こんにちは! もうすぐ入社して5ヶ月目に突入する久保田です! 時の流れは恐ろしく早いもので、びっくりしています。 もう入社して半年近くなのに驚きました。 早く先輩方のような プロCGクリエイターになれるように 頑張っていきます!     また最近は、課題の住宅内観パースを作成しています。 以前まで行...
blenderと3dsMaxの機能!
こんにちは、新入社員の方の稲田です! プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています! いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました! まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!blenderでは編集モードと言って左上から変更できます! ...
チキン 肌 マテリアル?!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内プロジェクトでこんなキャラクターを作っています。そこで人間肌のマテリアルを色々研究しました。 いかがでしょうか。この肌の感じを出すために色々工夫しました。これをやりながら「チキン肌」にすれば面白そうだったので同じやり方で作ってみました。 これのマテリアルを公開します。 実は3d...
インターン活動報告 一週間お世話になりました!
こんにちは! 7/11~7/15までインターンシップでお世話になりました、吉田絵理と申します。この一週間で体験したことを1日目から順にまとめていこうと思います!   1日目 1日目は福永さんにインターンシップの流れを説明していただき、外観パースの制作を行いました。建築の知識も3dsmaxの操作方法も知らずわか...
インターンシップ
こんにちは。インターナショナルデザインアカデミー インテリア・建築デザイン科2年の嵩原留菜子です! 7月11日から1週間インターンをさせて頂き、課題として住宅外観パースと内観のパースを作成しました。   1日目  初日は、インターンの概要説明を受けた後、住宅外観のモデリングを行いました。初めて3DS...
照明器具の質感をいい感じに再現!!【3dsMAX】
こんにちは、福永です。 ようやく梅雨があけてジメジメ感はなくなってきましたが、 今度はシンプルに気温があがって暑いですね、、 皆さん熱中症にならないよう気を付けてください!   さて、今回は蛍光灯のマテリアルについて紹介しようと思いますが、 こういった照明のマテリアルと聞くとまず思いつくのは自己発光だと思いま...
入社4か月目
どうも、ゴリマッチのマッチ担当、久保田です! 実は、ゴリマッチは3月に入社してから4か月目に突入しました! 時間が経つのが本当に早いことを感じてます。 ゴリマッチメンバーの平君や、稲田君とも知識を共有したりして、一緒に成長しています!     最近は、課題として過去案件をしています! これまで、7つ...
3dsMAXでリアルなアニメーションを作ってみました!
こんにちは、福永です。 今年も梅雨がやってきましたね、、 蒸し暑かったり、気分も下がりやすかったりするので、 皆さんも体調管理にお気を付けください^^ さて、今回は以前制作した高級マンションのCGをアニメーション化したのでご紹介します! 前つくったパースがこちら↓ 詳しくはこの記事でも紹介しています↓ https://...
3dsMaxに取り込んだ3Dデータの三角ポリゴンを四角ポリゴンにする方法
どうも近藤です。今回は3DDXFデータやsketchupデータを3dsMaxに取り込んだ時三角ポリゴンになってしまうのですがそれを直す方法を書いていこうと思います。今回はこちらのデータを四角ポリゴンにしていきます。 取り込んだデータは大体編集可能メッシュになっているので編集可能ポリゴンに変換します。 右クリックすると出...