こんにちは!入社して3ヵ月目の久保田です。 最近は課題として、過去の内観の案件を行っていますが Photoshopでのレタッチ作業が苦手で中々上手くいかず苦戦してます。 環境光の入り方や、壁や天井への照り返しなど 考えることが多くて凄く難しいです。 しかし少しずつでもありますが、クオリティが上がってきているので 早く実...
sherpa.staffの記事一覧( 50 )
こんにちは、シェルパの平です。 早いもので、入社してから一か月が経ちました。 この一か月で、社内再現課題を二つ、その合間に先輩の案件のお手伝いを数件させていただき、とても充実した毎日でした。 今回の記事では、社内再現課題を完成させた感想を中心に書いていきたいと思います。 &nb...
こんにちは!甲斐です。 今回は、以前WebGL化した建物でライトの制御ができないかテストしてみました。実は前回も試みてはいたのですが、上手くいかず・・・少し放置しておりました。今回改めて挑戦したところ、成功しました。 キーボードでライトのオン・オフを制御できるようになりました。 以前上手くいかなかったのはライトを制御し...
こんにちは!新入社員の久保田です! 実はゴールデンウィーク明けから新入社員が一人入社しています! 今までは二人チームで頑張っていましたが、これからは三人チームで共に切磋琢磨しながら 成長していきます! そしてここ一ヶ月程、毎年恒例の自社オフィス再現課題を進めていましたが、ついにパースが完成したので 皆さん...
こんにちは、5月9日よりシェルパに入社しました、平悠人と申します。入社してから二週間ということで、これまでの振り返りをまとめたいと思います。私はもともと千葉県に住んでいたので、入社3日前の5月6日に福岡に引っ越してきました。土日に生活関係の手続きや買い物を済ませ、見知らぬ土地で行動していくうちに、新しい生活が始まるとい...
どうも近藤です。今回は3ds Maxに標準で搭載されているコンテナについて書こうと思います。その中で今回はオブジェクトのポリゴン数を0にできる機能について書いていきます。たくさん同じデータを並べたりポリゴン数の多い木を配置するときにシーンを重くすることなく配置できるので役立ちます。今回はこのBMWを使っていきます。ポリ...
こんにちは、稲田圭汰です。 今回は布地をご紹介したいと思います! まずある程度エッジを増やしたし長方形を準備しますそしてモデイファイヤリストから布地を選択します!布地をつけたらオブジェクトプロパティから布地のチェックと圧力を入力します!後はローカルシュミレーションを押すだけで長方形がポテチの袋のような形になります!はや...
こんにちは~!Glassesのタケです! 今回は久しぶりにUnity関連の記事を書いていきます!WebGLの方が今は触る機会が増えに増えて、なかなか触れていませんが… 今回はUnity2021の新機能である…Material Variant(マテリアルバリアント)機能を使って便利に色変えをしていきたいと思います! Ma...
こんにちは、メタバースコンテンツ開発しているチャリセです。皆さん大分熱くなってきましたが、いかがお過ごしでしょうか?熱中症に十分お気を付けください。 毎年大きな展示ブースを借りて展示会開催していましたが、コロナの関係もあり弊社弊社では長年積み立ててきた経験を活かし独自メタバースプラットフォームを開発しました。■ 会社説...
こんにちは。家に100インチスクリーンがあるのにプロジェクタを持っていないので全く活用できていない髙瀨です。さて、そんな中Amazon Prime Videoで久しぶりに『La La Land』を観たせいか、JAZZのステージがある空間を作ってみたくなったのでお手軽簡単にサクッと作ってみました!使用するのはV-Rayの...









