その他 | SHERPA TIMES - Part 39( 39 )

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V-Ray propertiesのちょっとした便利技
こんにちは甲斐です。 今回はV-Raypropertiesのちょっとした小技をご紹介します。 下のパースのようなカットの場合、手前にキッチンがくるため、かなり圧迫感があります。 その場合、キッチンやテーブルなどを透かすなどして、奥まで見えるようにすることも有ります。こういった場合に、私が良く使う小技です。まず、手前のキ...
SHERPA COIN?!
こんにちは、林と書いてリンです。今日はSHERPA COINで買ったものを載せます。sherpa coin → 社内で使えるものをこのcoinで買えます。 これでは社長からもえらるもので、社長coinとも言いますが、なぜカジノコインかって??wwwwwそこはおいておいてwwwww今回これでキーボードとマウスを買いました...
入社して3年間で制作したサンプル集
こんにちは、福永です。 2020年も残すところわずかとなりました! 私は今年で入社3年目になりますが、この機会に今までに制作したサンプルを振り返りたいと思います! まず最初に制作したのがこちら↓(1年目) これはサンプルというよりは、建築パースになれるために制作した課題で、 オフィスをすべてスケールで寸法を測って、図面...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...
3dsMax CG Sample→Livingroom
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
オリジナル作品をUnityへ
こんにちは!甲斐です。 以前からチマチマと業務の合間を縫って制作しておりました、オリジナルの住宅作品を、UNITYに取り込んでみました。 3dsmax ↓ unity 樹木の調整はまだまだですが、なかなか良い雰囲気ではないでしょうか? ポリゴン数も可能な限り減らしましたので、快適に動作します!PC上では・・・・。 その...
Substance Painterを勉強してみました!
こんにちは髙瀨です。今回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しました!タイトル画像にもある通り、パントンチェアをぬりぬりしていきます!これが今回使用するパントンチェアになります。UV展開はこんな感じになります。まずはデフォルトの赤に塗ってツヤ感を出します。実際には...
SHERPA WORLDコンテンツ 制作中
こんにちは甲斐です 現在、とあるSHERPAWORLDのコンテンツ開発に向けて、以前制作した、展示会場サンプルを改造中です。 WEBでの展開もあるので、「ポリゴン減らすべし!」との指示を受け、修正しました。 曲線部分はどうしてもポリゴンが増えがちになりますので、可能な限り直線に改造し、見えない部分のポリゴンはすべて削除...
3dsMax グラデーション
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
サンプル7作目!オーダースーツ店ができました!
こんにちは、福永です。 SHERPA WORLD用に作成していたオーダースーツ店 のサンプルが完成しました! 本来はunityでの使用を目的として作成しましたが、せっかくなのでパースも仕上げました! 本場イタリアのスーツ店をイメージしてデザインしています。 手前にはネクタイやタイピン等が並び、左手にはワイシャツ、スラッ...