2023( 4 )

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【Blender3.6】簡単!シミュレーションノードで遊ぼう!【新機能】
福田です!今日はBlender3.6からの新機能である「シミュレーションノード」について簡単に遊んでいこうと思います!下のように、リアルタイムで移動させつつスケールの変更までやっていきます! 作ってみよう、シミュレーションノード! シミュレーションノードはBlender3.6から新たに実装された新機能になります。ジオメ...
インターンシップ体験 
初めまして、今回インターンシップに参加させていただきます。 倉地稜馬と申します。                                                  これから5日間お世話になります。よろしくお願いします! 1日目 本日は初めて3DSMAXを使ったモデリングを行いました。私はいつもArchi...
お風呂をCGで作りました!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日はお風呂をCGで作ってみました。 いつもの通り水のクオリティ、光などにこだわりました。もしこれで完成としたら何か足りないとおもいませんか。湯気です!! 一番的に使っている湯気の画像ですが、綺麗に配置してレイヤを「スクリーン」にしたらOKです。 いかがでしょうか。必要に応じて湯気の透...
【3dsMax】4人家族の住宅サンプルパース
こんにちは、新入社員の嵩原です。この1か月は主に住宅のサンプルパース制作をしていたのでその過程をお見せしようと思います!最初に、ベースとなる建物の画像を探しボリュームの調整、写真や平面図を使って躯体のモデリングをしました!内観と外観を同時に作るのが初めてで苦戦しましたが、内と外の関係をよく考えながらモデリングしました。...
【Photoshop】パペットワープを使って人物を変形させよう!
どうも近藤です。今回はレタッチの作業で人物入れの際人物のポーズを少し変えたいときに役立つパペットワープについて書いていこうと思います。こちらの方をこの会議室の椅子に座らせたいと思います。しかし普通にはいつすると脚が曲がりすぎていますね今回はこの右足・右手を左足のように直していきます。下準備として右足を切り抜いておきます...
【Blender】アバターのボーンをスケーリングして、ミニアバターを作ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです!今回はBlenderですでにお持ちのアバターを使って、頭身が違うミニアバターを作る方法を紹介したいと思います。では、早速始めましょう! まずは今のアバターをポーズモードで頭身を変えていきます。頭身とは、体全体の高さに対する頭部の高さの比率のことです。今のアバターは6頭身くらいですが...
Photoshopを使ってテクスチャの切れ目を無くす
皆さんこんにちは。新入社員の守田です。 今回はテクスチャをリピート処理で貼る際に切れ目を無くす方法を紹介します。 皆さんはテクスチャを貼るとこのような状態になったことはありませんか? 自然な木目を入れたいのに変な線が入っちゃってますね,,,, そういうときはPhotoshopを使って直しましょう! やり方は簡単です。ま...
小物や照明などのモデリングに便利!!
こんにちは、福永です 今回は小物や照明などのモデル制作で役立つモディファイヤ3つを紹介します! 紹介するのは、 ベンド レイズ ツイスト の3つです! 実際に↓の照明をモデリングしながら使ってみます!                         まずこの部分↓をベンドを使ってモデリングします。   ↑の動画のように...
ファイル名変更のスペシャリスト「Namery」
こんにちは!甲斐です。 今回は地味に面倒な複数のファイルの名前を一括で変更してくれる、便利ソフト「Namery」を紹介します。 1個2個であれば個別に変えても大した作業ではないですが、10個20個、100個と増えていくと面倒なことこの上ない作業になってしまい、間違いも増えてしまいます。さらに、全て連番を付けないといけな...
JavaScriptのES6デストラクチャリングを理解しましょう!
Hello!JavaScriptのES6デストラクチャリングをご存じですか?JavaScriptのES6デストラクチャリング構文は、データ構造を扱うための強力な方法を提供し、コードの冗長性を大幅に減らし、読みやすさを向上させます。これらのテクニックをマスターすることは、すべてのJavaScript開発者にとって価値ある...