3ds Max | SHERPA TIMES - Part 10( 10 )

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MassFXを使ってトランポリンのようなアニメーションを作成
こんにちは!甲斐です。 今回は「MassFXで布地をシミュレーション!」を応用して、上からボールを布地に落とすと跳ね回るアニメーションを作成してみます。 基本的なMassFXの使い方につきましては↓を参考にしてください。 3dsMax~MassFXを試してみました! MassFXで布地をシミュレーション! まずトランポ...
MassFXを使ってアニメーションを作成
こんにちは!甲斐です。 少し間が空いてしまいましたが、今回もMassFX使って遊んで・・・もとい、衝突判定を使ったアニメーションを試していきたいと思います。以前のMassFX関係の記事は↓こちらから。 3dsMax~MassFXを試してみました! MassFXで布地をシミュレーション! MassFX-ボタン一つで柔らか...
【3dsMax】マテリアルをランダムに割り当てよう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxでマテリアルをランダムに割り当てる方法をご紹介します。テクスチャだとリピートしてしまいますが「要素別マテリアル」を使えば色の違うタイルをランダムで貼ることができます。早速説明していきます!まず、タイル1枚分の大きさの板を作りマテリアルを割り当て、必要な分増やし全てアタッチします。...
自宅のパースを作成! part2
こんにちは、稲田です! まだ6月だというのに最近は暑すぎますよね・・・。この時期は短パン、タンクトップで過ごせていたのについに冷房に手を出してしまいました。そして消すのを忘れ見事に鼻水が止まらなくなりました(泣)皆さんも冷房のつけっぱなしには気を付けて下さい! さて今回のブログでは部屋のパース作成の続きをしていこうと思...
【3dsMAX】影はつかないはずのHDRIに影をレンダリングする方法
こんにちは、福永です。   クオリティの高いCG制作において、HDRIはとても便利な素材です。 背景素材や反射の映り込み用によく使用していますが、 そんなHDRIに影をつける方法をご紹介します。   今回は↓のHDRIを使用し、車をおいてレンダリングしてみます。   普通にレンダリングすると、影がないので宙にういた感じ...
【3dsMax】ツイストを使ってねじろう!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxのツイストを使って花瓶とペンダントライトをモデリングしたのでその過程をご紹介します。花瓶はボックスから作りました!まずボックスにポリゴン編集でエッジを増やし、上の面をへこませます。ツイストやFFDではエッジがないと変形せず、エッジが少ないとガタガタになってしまうので滑らかになるよ...
【3dsMAX】タイルや石垣などをリアルにする方法!
こんにちは稲田です! 今回のブログではタイルや石垣の質感を出すのにとても使えるVRayDisplyacementModを紹介します。VRayDisplyacementModはモデイファイヤリストもここにあります。 なにも入れずにレンダリングするとこんな感じ 遠くに見える分にはこれでもいいかもしれませんが近くで見るとやは...
【3ds Max】Bathroom Design
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。突然ですが、大型ショッピングモールや各県JR駅などでトイレを使用した経験はありますか? 常に清潔にされていて使いやすいだけでなく、最近ではかなりデザインが凝っていておしゃれですよね!   ということで、今回は2種類のトイレパースを作成して見ました! 先攻:ベージュ・明るめのブラウン...
まだまだあります。おすすめ3DモデルDLサイト!!
以前に「おすすめ3DモデルDLサイト」を3つ程紹介しましたが、あくまでも無料のモデルのみをダウンロードするとなるとサイトが3つだけでは全然足りません!!!!!気が付いたら何度も同じ椅子を使いまわしてしまっている、、、、そんな悲劇を避けるためにも日々探しているわけです。さて今回は前紹介したものと同じくらいおすすめなサイト...
TrueHDRI実際のシーンで使ってみる!
こんにちは稲田です! 早いものでもう五月。1年で一番憂鬱な自動車税のお支払い月なので今月は節約を頑張ります... さて今回のブログは前回TureHDRIを紹介したと思いますがそちらを実際のシーンで使ってみようかと思います! 今回使用するHDRIはこちらからダウンロードできます↓https://www.bandainam...