3dsMAX | SHERPA TIMES - Part 16( 16 )

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3DSMAX・マテリアルでバーベキューを再現!!
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べてみました。...
インターン5日目  最終日、お世話になりました!!!!!
こんにちは、村上です!! とうとうこの日がやって参りましたインターンシップ最終日、あっという間に時間が過ぎていきまだまだ学びたいことも沢山あります。 ですが今日という日を大事にして課題に精一杯取り組んでいきました! その結果、最終レンダリングまで終わらせ完成しました!! 最初に建築系の3DCG を体験するまでは難しいイ...
インターン初日、村上です!!!!!!!!!!!!!!
こんにちは、村上昂企です! 本日から5日間のインターンに参加することになりました。 今回は早速3dsMAXを使用してシェルパのエントランス内のモデリング制作を行いました。 普段私が使用しているMAYAとは違う操作方法で中々苦戦しました。 ですが課題を通して実際に寸法を図りながら建築系のCGモデリング制作を体験することが...
VRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみた。
こんにちは初村です^^ 本日はVRay2sidedMtlを使ってカーテンを透かしてみました!! このVRay2sidedMtlとは簡単に言えば明るい所が透けるマテリアルのことです。 このマテリアルはブラインドやカーテンなどで使えます。 ただカーテンを置くのでなく遮光でなければ光は通過する。 ということでこのマテリアルを...
新入社員が住宅サンプルを作りました。
こんにちは初村です。 シェルパに入社してもう3か月が過ぎようとしています。 時間の流れとは早いものですね(笑) そんなわけで現在、私たち新入社員は住宅のサンプルを絶賛製作中です! 今回はその一部をご紹介します。 ~おまけ~ 社内のモデリングの際にも感じましたがやはり日ごろの観察力がすごく大事ですね(笑) マテリアル然り...
結構、面白い。3D上で人物配置!
こんにちは!なかじーです。冬スタイルから、春を通り越して、夏スタイルへと変身しました!あれ?春は??と言うほど、一気に暑くなり衣替えしました!既に夏スタイルなので、真夏は生きられるのか不安でしかない。 そんな、なかじーの職場での近況は…後輩:福永の手伝いで、3Dの人物を配置してほしいと言われました。 え?3D?入れたこ...
入社1年目に制作したサンプル集!
こんにちは、福永です。 入社2年目に入り、これまでに得た技術と経験をいかして、 新しいサンプルを作成していくことになります。 ここで、1年目に制作したサンプルをまとめてご紹介し、 自分自身も再確認したいと思います! まず最初に制作したのがオフィスの内観です! 次に制作したのが住宅内観、北欧テイストに仕上げました! 外観...
約1年前に作ったパースを制限時間1時間でリメイク
こんにちは!彩希です。今回は、1年前に初めて作ったオフィス再現のパースを制限時間1時間でリメイクしてみました!!さっそくみていきましょう!こちらが、1年前に作ったパース。そしてこちらが、リメイクしたパースです!!左右比較してみました。制限時間が1時間なので劇的には変わっていないかもですが、以前よりクオリティは上がった気...