【Twinmotion】パストレーサーの実力とは!?

【Twinmotion】パストレーサーの実力とは!?

こんにちは
先日、息子の幼稚園の授業参観に参加して
自分が年を取ったことを実感した髙瀨です。

さて、今回は気になっているけど中々手が出せなかった
Twinmotionのパストレーサーを使用して出力してみようと思います!!

ひとつのソフトに2つの計算方法があるって面白いですよねー。

パストレーサーを使うとGIや反射を正確に計算してくれます。
そのままリアルタイムでの計算だと↓のようになります。

これをパストレーサーで計算すると…。
こうなります!
光の届き方がリアルになっています。
注目したい点は水の反射がしっかりできていることですね。

ライティングはHDRIスカイドームを使用しています。
パストレーサーとの相性はかなり良いと感じています。
HDRIはなんと285種類も用意されているらしいです。
色んなシーンに適用できそうですね。

因みにアニメーションにするとこんな感じです↓
・こちらがリアルタイムで書き出したもの


・こちらがパストレーサーで書き出したもの

かなり雰囲気が変わってリアルに計算されています☆

とはいえ、リアルタイムの書き出しが30秒以下に対し
パストレーサーは1時間30分ほどかかっています。
精度のことを考えると実際に作品として使用するには
まだ計算時間が膨大にかかりそうです。

これだけ雰囲気も変わるので
最後だけパストレーサーで、というのも
なかなか使いづらくはありますね。

サクッと動画が作れるのが
Twinmotionの良い所だと思っているので
悩ましい所です。


いかがだったでしょうか?
次回もお楽しみに~

現在シェルパではスタッフを大募集しております!!
UnrealEngineや建築パースに興味がある方!
ぜひご応募下さい!!
初心者の方や、未経験の方でも大歓迎です
応募はこちらへ
CG関係のご依頼は株式会社シェルパまで店舗パースのご依頼は店舗プレゼン.netまで
住宅パースのご依頼は住宅プレゼン.netまで
オフィスパースのご依頼はオフィスプレゼン.netまで