こんにちは、チャリセです!今回は、Playcanvas上でプレイヤーが近づくと自動的に開き、離れると閉じるスライディングドアの実装方法について解説します。PlayCanvasは、WebGLベースの強力なゲームエンジンです。Javascriptを一から勉強しながらWebGLアプリやゲーム開発したい方におすすめです!では、...
sherpa.staffの記事一覧( 16 )
どうも近藤です。最近作った照明の作り方について書いていこうと思います。この照明を作ります。↓参考画像今回のモデリングの完成形はこんな感じ↓まずはおおよそのサイズ感を知るために大きい円と小さい円を別々に作ります。今度は大きい円と小さい円をつなぐ円を作ります。こんな感じ↓青い円がつなぐ線でピンクの円は本体の線です。今回は青...
こんにちは、福永です。 今回は、家具モデリングの入門として、パーピングのモデリングのご紹介をします。 2種類のモデリング方法をご紹介します。 ①.エッジをスプライン化してスウィープをかける ②.モデル自体を加工してパーピングを表現 どちらも簡単ですが、より手軽な①からご紹介します。 モデルは↓のソファーのクッシ...
こんにちは、福永です。 今回はカーテンのマテリアルを設定する時のポイントをいくつか紹介します。 テクスチャを使わず透過率で調整する手軽な設定と、テクスチャを使ってよりリアルに見せる方法がありますが、 どちらにおいてもマテリアルを設定する時以下の事に注意しましょう。 ①透過させる時、屈折をいれない Vrayマテリアルを使...
こんにちは!甲斐です。 以前、水のコースティクスの表現に挑戦したので、今回は炎のシミュレーションに挑戦しよう!と意気込んで動画等を参考にやってみたのですが、これが中々上手くいかない・・・。ということで、一先ず出来たところまで。 今回使用するのはパーティクル機能です。大まかなやり方としては パーティクルを発生させる↓風を...
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlenderで無料アドオンのDrop Itを使って、床に簡単にオブジェクトを配置してみたいと思います! DropItのアドオンはこちらから無料で手に入ります。https://andreasaust.gumroad.com/l/drop_itBlenderバージョンは4.0...
みなさん、こんにちは!チャリセです!今回は、ウェブサイトやアプリケーションで使える、見た目の良い折りたたみドアの開閉アニメーションの作り方を紹介します。ReactとTailwind CSSを使って、シンプルながらインパクトのある UI コンポーネントを実装します。 今回紹介する内容では、以下のようなことができます。 ク...
福田です!今日はNVIDIAから公開されました"edify-3d"を試してみたいと思います!ここ最近はAIの進歩もめまぐるしく、ひと月と言わず半月単位で新しいツールが出ているような気もします。さて、今回試す”edify-3d”ですが、・360度画像を生成したのち、それを元にモデルを生成・四角ポリゴンで生成され、比較的ト...
こんにちは稲田です。もう一ヶ月もすれば今年も終わりですね。とても早いですね(笑) さて今回は以前紹介したバンダイから配布されているTrueHDRIが新たに3種類追加されたので使って行こうと思います! 今回使用するTrueHDRIのダウンロードはこちらから↓https://www.bandainamcost...
どうも近藤です。今回はかなり細かい点ですが寄棟屋根の隅棟の簡単で綺麗に作れる方法について書いていこうと思います。屋根がないと始まらないのでまずは寄棟屋根のデータを作成します。こんな感じ(屋根と軒は別で作成してポリゴン化してください)次に屋根のみを選択してCtrl + Cを押してCtrl + Vを押します。下の画像のよう...







