sherpa.staffの記事一覧( 40 )

3dsMax「タイル」の使い方!!
こんにちは、林と書いてリンです。 この間建築CGの実案件で照明を作りましたが、作り方次第で一瞬で終わりましたのでご紹介します。 まずはサムネイル画像の照明ですが、これをモデリングしようとしたら少し大変でしたので、マテリアルで対応しました。 まず効果を見るためにマテリアルDiffuseに「タイル」を入れます。最終的にはO...
AIを使ってイラスト作成!Dream by WOMBO
こんにちは! ゴリの方の稲田です!ついに【新入社員の方】という肩書を捨てる時がきてしまいました…寂しいような嬉しいようななんとも複雑な気分です(笑) 今回のブログは最近流行りの【AI】について書いていきたいと思います! chatGPTやAIピカソ等いろいろなAIを使用したものがある中で今回は、【Dream by WOM...
【3dsMax】鎖の作り方と曲げ方
どうも近藤です。今回は鎖の作り方と曲げ方について書いてい行こうと思います。まず、長方形を作っていきます。レンダラー有効・ビューポートを有効にチェックを入れましょうこれでスプラインに厚みが付きます。厚さは下の円形のところから好きなサイズに設定しましょう。鎖の角は丸くしたいので角半径で丸くします。出来上がったら鎖を選択した...
Javascriptカラーコードからカラータイプ取得する方法
こんにちは、チャリセです。 前回の記事では「javascript-RGBA色をHEX(16進数)に変換する方法」について紹介しましたが、今回はカラーコードからカラータイプを取得する方法を紹介いたします。2Dページだと使うことそんなにないと思いますが、WebGLコンテンツを制作する際、全てのカラーコードを対応してない環境...
AIを使ったサービス、ツール紹介
こんにちは、シェルパの平です。     AIのここ1年の進化は凄まじかったですね。私が社会人になった昨年の五月と比べると、世間的な盛り上がり方が尋常じゃないです。 それもそのはずで、様々な分野で高いクオリティのサービスが発表され、実際に使われています。 今回は、今話題のAIが使用されているサービスやツールの中から、私が...
【Blender】少ない操作でお手軽モデリング!スキンモディファイアでローポリの木を作ってみた!
ハロー!Glassesのタケです! 最近は新しいプロジェクトを始めて、WebGLでサンプルを制作中です!WebGL向けに軽量なアセットを作ることも増えてきました。 今回はBlenderでモデリングを楽しようという内容ですね!スキンモディファイアを使うとヘッダーのようなローポリな感じの木を簡単に作ることができます。それで...
3dsMaxの間隔ツールで作ったもの!!
こんにちは、林と書いてリンです。 この間実案件で間隔ツールを久しぶりに使って、やっぱり便利だなって思いましたので今日は「間隔ツール」に関して紹介します。 まず球体を2枚目の画像のように配置しようとしたらどうしますか? 手作業で一個ずつ並べる?! まだこのくらいの量だったら、それでも問題ないでしょう。 ですが数が多く、形...
インターンシップ体験
初めまして、今回インターンシップに参加させていただいた守田です。 今回シェルパ様に参加させていただきました。 その感想などを記していこうと思います。 1日目  もともとMAYAユーザーで初めてMAXを触るということもあり、すごく緊張と不安が大きかったのですが社員の方の丁寧に教えていただき何とか外観を作ることができました...
Building toolsを使いこなせ!! part2
こんにちは! 新入社員の方の稲田です! この前ハッピーニューイヤーと言っていたのにもう一月も終盤ですよ。大寒波の影響で寒いし、外にタオル干してカチコチになるし大変です。タオルに関しては私があほなんですけど(笑) お待たせしておりましたBuilding toolsを解説していこうと思います! Create Floorpl...
javascript-RGBA色をHEX(16進数)に変換する方法
こんにちは、チャリセです。 ウェブアプリを開発する際、RGBA色をHEXに変換したいケースありませんか?今回はRGBA色情報からHEX(16進数)に変換する方法を紹介します。RGBA(赤、緑、青、アルファ)とHEX(16進数のカラーコード)は、Webデザインで色を表現するためのカラーコードです。RGBAの値は(赤、緑、...