皆さんこんにちは。新入社員の守田です。 今回はテクスチャをリピート処理で貼る際に切れ目を無くす方法を紹介します。 皆さんはテクスチャを貼るとこのような状態になったことはありませんか? 自然な木目を入れたいのに変な線が入っちゃってますね,,,, そういうときはPhotoshopを使って直しましょう! やり方は簡単です。ま...
sherpa.staffの記事一覧( 33 )
こんにちは、福永です 今回は小物や照明などのモデル制作で役立つモディファイヤ3つを紹介します! 紹介するのは、 ベンド レイズ ツイスト の3つです! 実際に↓の照明をモデリングしながら使ってみます! まずこの部分↓をベンドを使ってモデリングします。 ↑の動画のように...
こんにちは!甲斐です。 今回は地味に面倒な複数のファイルの名前を一括で変更してくれる、便利ソフト「Namery」を紹介します。 1個2個であれば個別に変えても大した作業ではないですが、10個20個、100個と増えていくと面倒なことこの上ない作業になってしまい、間違いも増えてしまいます。さらに、全て連番を付けないといけな...
Hello!JavaScriptのES6デストラクチャリングをご存じですか?JavaScriptのES6デストラクチャリング構文は、データ構造を扱うための強力な方法を提供し、コードの冗長性を大幅に減らし、読みやすさを向上させます。これらのテクニックをマスターすることは、すべてのJavaScript開発者にとって価値ある...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 今回はTwinmotionのデモシーンを使って、いくつか通常レンダリングとパストレーサーレンダリングの比較をしてみようと思います。 パストレーサーを使用するとGIや反射を正確に計算してくれて、 時間がかかるもののより高品質な画像や動画を生成することが可能です。 使用するにはキーボ...
こんにちは!稲田です。 8月になり今年も残すところあと4カ月となりました。早すぎます。毎回ブログを書く際に思っている気がします(笑)まだ年明けから3カ月ほどしかたっていないような気分です(笑)残り4カ月もクオリティアップを目指し頑張っていこうと思います! さて、今回はよくテクスチャを探しているサイト3つをご紹介しようと...
こんにちは、Glassesのタケです! 今日はBlenderでリアルでローポリな木をすばやく作る方法を紹介します。アニメっぽいような木は結構想像で作れますが、リアルな木はポリゴン数もかさむし、作るのが苦手でした。でもこの方法を知ってからはちょっと楽に作れそうです!では、早速始めましょう! まず、幹や枝を1オブジェクトで...
こんにちは、新入社員の嵩原です。暑い日が続いていますがいかがお過ごしでしょうか。今月から実案件を担当させて頂くことが増え、毎日学ぶことが多く充実しています。一つ一つ確実に吸収できるようがんばります!今回はレザーの反射の調整についてかいていこうと思います。最初に緑のスツールの反射を自分で調整してみると下の様に反射が均一で...
こんにちは、林と書いてリンです。 暖簾って簡単そうで、実際作ったらどこ違うと思ったことありませんか。今日は私かいつも使っている暖簾の作り方を共有します。 まず必要な大きさでポリゴン板を一枚作ります。その上暖簾の分かれ目にラインを入れておきます。 分かれ目の下の部分のみ面取りを入れて、いらない部分を消します。 後は縦ライ...
福田です!!!つい先日jsonを使ったUIを作成したので、その復習もかねて簡単なUIを作っていきたいと思います。そもそもjsonを使うこと自体初めてだったので間違いなどあってもお手柔らかに…お願いします!! 目次 初めに使用したjsonについてjavascriptでのjsonの処理について完成したUIについてまとめ 1...









