3dsMAXのスムーズを使ってモデルを作るコツ!

こんにちは、福永です。
今回は↓のような家具を作ってみたのでモデリングの流れを紹介します!
まずは上の背やアームの部分から作っていきます。
今回は左右対称なので、右半分だけつくって、シンメトリを適用します。
また、ペラ板である程度形を作った上で、シェルで厚みをつけますので、
↓の画像のように2枚のポリゴンにエッジを追加して形状と整えていきます。
(シンメトリは鏡のようにミラー反転し、シェルはポリゴンに厚みをつけてくれるモディファイヤです)
1番左のところまでできたらこれにシンメトリ、シェル、メッシュスムーズを適用すると、、
まあそれらしい形にはなります。
ただ、このままだと薄すぎて堅そうなので、(笑)
↓のようにポリゴンを調整する事で、ふっくらとした仕上りになります!
次に少し細かい部分ではありますが、パイピング(縫い目のところ)のディティールを表現していきます。
難しいそうに思いますが以外と簡単で、
↓のように縫い目を入れたいところのエッジを選択したら、ー方向に押し出し、押し出したエッジを今度は+方向に押し出すと、
このように綺麗なパイピングを表現できます!
押し出しの量や幅の数値はサイズによって変わりますので、スムーズ結果を見ながら調整してください。
座は↓の感じでモデリングしていきます。
脚は、簡単だから今回は省きます(笑)ということで、これでモデルは完成です。
3dsMAXに慣れていない方や、家具のモデリングが苦手な方は参考にしてみてください!
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