Unity | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

Tagged
Unityでカラーシミュレーション
こんにちは髙瀨です。今回はUE4ではなくUnityを少し触っています。Unityはクオリティが低いと言われがちですが今回は3Dソフト上で陰影をつけてテクスチャーに焼き付け、Unityに持ってくるという方法をとりました。 このように箱が展開されたようになります。光の計算がいらないので動きも軽くなります。UE4ほどではない...
Unity化 2件目進行中!
こんにちは甲斐です! 先週までの住宅のサンプルの作業が一旦、キリが付きましたので、新たなサンプルを作成することになりました。といっても、過去作成した住宅サンプルをUnity化するわけですが・・・。 が、外観サンプル用のデータだったため、内観をほとんど作っていない!というわけで、まずは内観を作成中です。 社長にアドバイス...
Unityに取り込み開始!
こんにちは甲斐です! 先々週までのUV展開・ベイク作業がようやく一段落つき、今週、Unityに取り込み、調整しました。 コチラが3dsMAXの画像 そしてこちらがunity上での画像です!↓ ベイクしたおかげか、想像以上に3DsMAXでの画像に近い状態で取り込めました!水の表現をもう少しクリアにしたいところではあります...
unityに挑戦しました!
こんにちは甲斐です。 今週からUnityに挑戦しております。VRコンテンツのお問い合わせが増えつつあり、私もUnityでのコンテンツの制作に携われるようにと学習を始めました! 今回は、基本的な操作や、制作のやり方、流れを覚えるため、社長に紹介していただいたサイトを参考にブロック崩しの制作にチャレンジしてみました。 まず...
緊張したステージでの発表
どうも、近藤です!今回は福岡市中央区天神にあるエンジニアカフェ(赤煉瓦文化館)で行われた第4回ふくおかAI・IoT祭りに参加し発表いたしました! 詳細はこちら↓ http://www.fitco.jp/event/2019/matsuri201911/?fbclid=IwAR3ZKuon3qt3Kqvpl4NTMSmr...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
シェルパの情報発信サイト「Hello!SHERPA」のTwitterが誕生!
こんにちは!彩希です。この度、シェルパの情報発信サイト「Hello!SHERPA」のTwitterが誕生いたしました!!主にシェルパのメンバー募集・お仕事募集などに関連する情報を呟いております♪インターン生の活躍なども随時お知らせしていますので、インターンの活動内容や一週間を通してのインターン生の感想をチェックできます...
「ワン・ウイーク・チャレンジ!」Unityを使用したインターンの体験!
こんにちは  アタカン・メート・可矢です オランダから来ました。アムステルダム応用科学大学の卒業生と九州大学芸術工学部の元交換留学生です。私は一週間シェルパでインターンシップを受けました。短い時間で色んな経験を受けました。この経験はただのゲーム開発だけではなく、初めて日本の会社で働く経験でもあります。 インターンシップ...
Unity×SHERPAVR【Unityでカラーシミュレーション篇】
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
Unity×SHERPAVR【目指せUnityでフォトリアル 篇】
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...